miércoles, 30 de mayo de 2012

Forma De Ensamblar Un Computador




Esta es una correcta Forma de ensamblar una maquina paso a paso, observa este video si tienes alguna duda de como armar cada una de las piezas de tu ordenador.
este Vídeo lo encontré en Youtube y bajo al vídeo pueden ver el link directo de este.













lunes, 28 de mayo de 2012

Sistemas operativos


      ¿Que Es Un S.O?




·       Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.

·       Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

·       Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.








Algunos S.O

·         DOS
·         Windows
·         Unix y Linux
·         Mac


















Características y Funciones De Un S.O





Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. 

Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse. 

Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.

Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien después).

Protección: Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta realizando otro usuario. 

Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar cerca de ella.

Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar determinados recursos. 








Características de los sistemas operativos.





En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes características: 

• Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.

• Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera más eficiente posible.

• Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.

• Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.




Los sistemas operativos han venido evolucionando a través de los años. Ya que los sistemas operativos se han apegado íntimamente a la arquitectura de las computadoras en las cuales se ejecutan.
La primera computadora digital real fue diseñada por el matemático ingles Charles Babbage ( 1792 - 1871) .
 Aunque Babbage gasto la mayor parte de su vida y de su fortuna intentando construir su “ maquina analítica “ , nunca la hizo funcionar adecuadamente porque era un diseño puramente mecánico y la tecnología de su época no podía producir las ruedas, el engranaje, levas y otras partes mecánicas con la alta precisión que el necesitaba.
 Sin tener que decirlo, la maquina analítica no tuvo un sistema operativo.
Maquinas Virtuales

Desde el punto de vista informático, una máquina virtual es un software que crea un entorno virtual entre el sistema informático que la alberga y el usuario final, permitiendo que se ejecute un software determinado 


La idea principal es la de permitir ejecutar varios sistemas operativos sobre el mismo hardware. El corazón del sistema es conocido como monitor de máquina virtual, y se ejecuta sobre el hardware proporcionando varias máquinas virtuales al siguiente nivel de software.
 De esta forma cada una puede estar ejecutando un sistema operativo distinto y no interferir con los demás. 
Algunas Maquinas Virtuales.
El primer programa del que hablaremos es VirtualBox, se trata de un programa de virtualización desarrollado por la empresa alemana Innotek GmbH. Se trata de un programa creado con carácter comercial licenciado y propietario, aunque a principios de año la empresa creadora ha lanzado una versión limitada de VirtualBox bajo licencia GPL. 


 




VirtualBox está disponible en sus versiones para sistemas Windows y sistemas Linux de 32-bits, existiendo además una versión beta para sistemas MAC OS X. El programa es capaz de virtualizar Windows, Linux (versión del núcleo 2.x), OS/2 Warp, OpenBSD y FreeBSD. 


Comparado con otros programas de virtualización que veremos más adelante VirtualBox carece de algunas funcionalidades, pero a cambio aporta otras como: 


- Ejecución remota de máquinas virtuales utilizando Remote Desktop Protocol (RDP). 
- Soporte para iSCSI. 
- Soporte para USB con dispositivos remotos sobre RDP. 


Como cuestión digna de mención, VirtualBox soporta virtualización VT-x para el hardware de los procesadores de Intel, y de manera experimental, virtualización AMD-V para el de los procesadores AMD. 
 QEMU: 


Siguiendo con este tipo de software, nos encontramos con QEMU. Es éste un programa que ejecuta máquinas virtuales dentro de casi cualquier sistema operativo anfitrión, como pueden ser Linux, MAC OS, Windows, etc. Esta máquina virtual puede ejecutarse en cualquier tipo de Microprocesador o arquitectura (x86, x64, PowerPC, MIPS, SPARC, etc.) y está licenciado en parte con la LGPL y la GPL de GNU. 


 




El objetivo principal del programa es emular un sistema operativo dentro de otro sin la necesidad de tener que volver a particionar el disco duro, usando para su ubicación cualquier directorio dentro del propio disco duro con el sistema de particiones que tenga. 


El programa en sí no dispone de interfaz gráfica de usuario, pero existe otro programa llamado QEMU manager que hace las veces de interfaz gráfica si se utiliza QEMU desde Windows. También existe una versión para Linux llamado qemu-launcher


En Mac OS X puede utilizarse el programa Q, que dispone de una interfaz gráfica para crear y administrar las máquinas virtuales. 
Virtual PC: 


Inicialmente este programa fue desarrollado por la empresa Connectix y posteriormente comprado porMicrosoft para poder crear ordenadores virtuales dentro de sus sistemas operativos. 
La función del programa en sí es emular un hardware sobre el que funcionen varios sistemas operativos, con lo que se puede conseguir ejecutar varios sistemas operativos en la misma máquina a la vez y hacer que se comuniquen entre ellos. La versión 2007 de este programa se encuentra disponible de forma gratuita. 


 




El programa Virtual PC, en el caso de la versión para Windows, no realiza la emulación del procesador, sino que deja que él mismo ejecute las instrucciones en el entorno emulado. Sin embargo en la versión para MacOS emula un procesador Intel Pentium II. 


El resto del hardware que emula es: 
- Una placa con un chip Intel 440BX. 
- Una tarjeta de video S3 Trío32/64 con 4MB de memoria SVGA. 
- Un chip de BIOS de American Megatrends. 
- Una tarjeta de sonido SoundBlaster 16. 
- Una tarjeta de red. 


La emulación en Macintosh es de recompilación dinámica para traducir código X86 a código de un Mac con procesador PowerPC, por tanto, en los Mac con procesador Intel no existe una versión de VirtualPC y hay que recurrir a otro tipo de soluciones. 

Como Utilizar Una Maquina Virtual.



 Instalar Windows 7.





Instalación Linux.









Mantenimiento



COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) 

LA COMPUTADORA

LA COMPUTADORA ES UN EQUIPO ELECTRONICO QUE FUE DISEÑADO PARA REALIZAR CALCULOS MATEMATICOS A VELOCIDADES SOBRE HUMANAS, HOY EN DIA LAS COMPUTADORAS  SON UTILIZADAS EN TODAS LAS AREAS DE CONOCIMIENTO, HOGARES, INCLUSO EN NUESTRO USO DIARIO. PODEMOS DIVIDIR LA COMPUTADORA EN DOS CONCEPTOS:
-HARDWARE: DEFINE LA PARTE FÍSICA DEL SISTEMA, ES DECIR, LA PARTE TANGIBLE DENTRO DEL CONJUNTO COMPUTACIONAl
                                                                                                                                                                                    





1. MONITOR
2. MOUSE
3. TECLADO
4. BOTON DE ENSENDIDO
5. BOTON REINICIAR
6. UNIDAD DE DISQUET
7. ZOCALOS DE MEMORIA RAM
8. ZOCALOS PCI
9. CHASIS
10.CHASIS
11.UNIDAD DE CD
12.FUENTE DE PODER



SOFTWARE:
DETERMINA LA PARTE LOGICA DEL SISTEMA, SE CONOCE COMO SOFTWARE AL EQUIPAMIENTO LÓGICO O SOPORTE LÓGICO DE UN SISTEMA INFORMÁTICO, COMPRENDE EL CONJUNTO DE LOS COMPONENTES LÓGICOS NECESARIOS QUE HACEN POSIBLE LA REALIZACIÓN DE TAREAS ESPECÍFICAS, EN CONTRAPOSICIÓN A LOS COMPONENTES FÍSICOS, QUE SON LLAMADOS HARDWARE.
SOFTWARE  DE  SISTEMA: EN TERMINOLOGÍA INFORMÁTICA EL SOFTWARE DE SISTEMA, DENOMINADO TAMBIÉN SOFTWARE DE BASE, CONSISTE EN PROGRAMAS INFORMÁTICOS QUE SIRVEN PARA CONTROLAR E INTERACTUAR CON EL SISTEMA OPERATIVO, PROPORCIONANDO CONTROL SOBRE EL HARDWARE Y DANDO SOPORTE A OTROS PROGRAMAS























SOFTWARE DE APLICACIÓN
EL SOFTWARE DE APLICACION ES AQUEL QUE HACE QUE EL COMPUTADOR COOPERE CON EL USUARIO EN LA REALIZACIÓN DE TAREAS TÍPICAMENTE HUMANAS, TALES COMO GESTIONAR UNA CONTABILIDAD O ESCRIBIR UN TEXTO.
LA DIFERENCIA ENTRE LOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN Y LOS DE SISTEMA ESTRIBA EN QUE LOS DE SISTEMA SUPONEN AYUDA AL USUARIO PARA RELACIONARSE CON EL COMPUTADOR Y HACER UN USO MÁS CÓMO DEL MISMO, MIENTRAS LOS DE APLICACIÓN SON PROGRAMAS QUE COOPERAN CON EL USUARIO PARA LA REALIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES MENCIONADAS.

  • PROCESADORES DE TEXTO. (BLOC DE NOTAS)
  • EDITORES. (PHOTOSHOP PARA EL DISEÑO GRÁFICO)
  • HOJAS DE CÁLCULO. (MS EXCEL)
  • SISTEMAS GESTORES DE BASES DE DATOS. (MYSQL)
  • PROGRAMAS DE COMUNICACIONES. (MSN MESSENGER)
  • PAQUETES INTEGRADOS. (OFIMÁTICA: WORD, EXCEL, POWERPOINT…)
  • PROGRAMAS DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR. (AUTOCAD)

LA BOARD

LA PLACA BASE, TAMBIÉN CONOCIDA COMO PLACA MADRE O TARJETA MADRE (DEL INGLÉS MOTHERBOARD O MAINBOARD) ES UNA TARJETA DE CIRCUITO IMPRESO A LA QUE SE CONECTAN LOS COMPONENTES QUE CONSTITUYEN LA COMPUTADORA U ORDENADOR. ES UNA PARTE FUNDAMENTAL A LA HORA DE ARMAR UNA PC DE ESCRITORIO O PORTÁTIL. TIENE INSTALADOS UNA SERIE DE CIRCUITOS INTEGRADOS, ENTRE LOS QUE SE ENCUENTRA EL CHIPSET, QUE SIRVE COMO CENTRO DE CONEXIÓN ENTRE EL MICROPROCESADOR, LA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM), LAS RANURAS DE EXPANSIÓN Y OTROS DISPOSITIVOS.
VA INSTALADA DENTRO DE UNA CAJA O GABINETE QUE POR LO GENERAL ESTÁ HECHA DE CHAPA Y TIENE UN PANEL PARA CONECTAR DISPOSITIVOS EXTERNOS Y MUCHOS CONECTORES INTERNOS Y ZÓCALOS PARA INSTALAR COMPONENTES DENTRO DE LA CAJA.
LA PLACA BASE, ADEMÁS, INCLUYE UN FIRMWARE LLAMADO BIOS, QUE LE PERMITE REALIZAR LAS FUNCIONALIDADES BÁSICAS, COMO PRUEBAS DE LOS DISPOSITIVOS, VÍDEO Y MANEJO DEL TECLADO, RECONOCIMIENTO DE DISPOSITIVOS Y CARGA DEL SISTEMA OPERATIVO 





COMPONENTES DE LA PLACA BASE (BOARD)

Una placa base típica admite los siguientes componentes:
  • uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.
  • el zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base.
  • las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
  • el chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, gráfica, unidad, etc.).
  • el reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.
  • la cmos: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.
  • la pila de la cmos: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.
  • la BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash).
  • el bus: conecta el microprocesador al chipset
  • el bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
  • el bus de expansión (también llamado bus i/o): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.
  • los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma pc 99: estos conectores incluyen:
  •  los puertos ps2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB
  •  los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
  •  los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
  •  los puertos USB (en inglés universal serial bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes.
  •  los conectores rj45, para conectarse a una red informática.
  •  los conectores VGA, dvi, hdmi para la conexión del monitor de la computadora.
  •  los conectores ide o serial ata, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.
  •  los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófono.
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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
 

DISCO DURO

LOS DISCOS DUROS TIENEN UNA GRAN CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN, PERO AL ESTAR ALOJADOS NORMALMENTE DENTRO DE LA COMPUTADORA (DISCOS INTERNOS), NO SON EXTRAÍBLES FÁCILMENTE. PARA INTERCAMBIAR INFORMACIÓN CON OTROS EQUIPOS (SI NO ESTÁN CONECTADOS EN RED) SE TIENEN QUE UTILIZAR UNIDADES DE DISCO, COMO LOS DISQUETES, LOS DISCOS ÓPTICOS (CD, DVD), LOS DISCOS MAGNETO-ÓPTICOS, MEMORIAS USB O LAS MEMORIAS FLASH, ENTRE OTROS.
  • CAPACIDAD: SE MIDE EN GIGABYTES (GB). ES EL ESPACIO DISPONIBLE PARA ALMACENAR SECUENCIAS DE 1 BYTE. LA CAPACIDAD AUMENTA CONSTANTEMENTE DESDE CIENTOS DE MB, DECENAS DE GB, CIENTOS DE GB Y HASTA TB.
  • VELOCIDAD DE GIRO: SE MIDE EN REVOLUCIONES POR MINUTO (RPM). CUANTO MÁS RÁPIDO GIRE EL DISCO, MÁS RÁPIDO PODRÁ ACCEDER A LA INFORMACIÓN LA CABEZA LECTORA. LOS DISCOS ACTUALES GIRAN DESDE LAS 4.200 A 15.000 RPM, DEPENDIENDO DEL TIPO DE ORDENADOR AL QUE ESTÉN DESTINADAS.
  • CAPACIDAD DE TRANSMISIÓN DE DATOS: DE POCO SERVIRÁ UN DISCO DURO DE GRAN CAPACIDAD SI TRANSMITE LOS DATOS LENTAMENTE. LOS DISCOS ACTUALES PUEDEN ALCANZAR TRANSFERENCIAS DE DATOS DE 3 GB POR SEGUNDO.
















TAMBIÉN EXISTEN DISCOS DUROS EXTERNOS QUE PERMITEN ALMACENAR GRANDES CANTIDADES DE INFORMACIÓN. SON MUY ÚTILES PARA INTERCAMBIAR INFORMACIÓN ENTRE DOS EQUIPOS. NORMALMENTE SE CONECTAN AL PC MEDIANTE UN CONECTOR USB.

DISQUETERA

LA UNIDAD DE 3,5 PULGADAS PERMITE INTERCAMBIAR INFORMACIÓN UTILIZANDO DISQUETES MAGNÉTICOS DE 1,44 MB DE CAPACIDAD. AUNQUE LA CAPACIDAD DE SOPORTE ES MUY LIMITADA SI TENEMOS EN CUENTA LAS NECESIDADES DE LAS APLICACIONES ACTUALES SE SIGUEN UTILIZANDO PARA INTERCAMBIAR ARCHIVOS PEQUEÑOS, PUES PUEDEN BORRARSE Y RESCRIBIRSE CUANTAS VECES SE DESEE DE UNA MANERA MUY CÓMODA, AUNQUE LA TRANSFERENCIA DE INFORMACIÓN ES BASTANTE LENTA SI LA COMPARAMOS CON OTROS SOPORTES, COMO EL DISCO DURO O UN CD-ROM.


















UNIDAD DE CD-ROM O "LECTORA"

LA UNIDAD DE CD-ROM PERMITE UTILIZAR DISCOS ÓPTICOS DE UNA MAYOR CAPACIDAD QUE LOS DISQUETES DE 3,5 PULGADAS: HASTA 700 MB. ÉSTA ES SU PRINCIPAL VENTAJA, PUES LOS CD-ROM SE HAN CONVERTIDO EN EL ESTÁNDAR PARA DISTRIBUIR SISTEMAS OPERATIVOS, APLICACIONES, ETC.
EL USO DE ESTAS UNIDADES ESTÁ MUY EXTENDIDO, YA QUE TAMBIÉN PERMITEN LEER LOS DISCOS COMPACTOS DE AUDIO

UNIDAD DE CD-RW  "GRABADORA"

LAS UNIDADES DE CD-ROM SON DE SÓLO LECTURA. ES DECIR, PUEDEN LEER LA INFORMACIÓN EN UN DISCO, PERO NO PUEDEN ESCRIBIR DATOS EN ÉL.
UNA RE GRABADORA PUEDE GRABAR Y REGRABAR DISCOS COMPACTOS. LAS CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE ESTAS UNIDADES SON LA VELOCIDAD DE LECTURA, DE GRABACIÓN Y DE REGRABACIÓN. EN LOS DISCOS REGRABABLES ES NORMALMENTE MENOR QUE EN LOS DISCOS QUE SÓLO PUEDEN SER GRABADOS UNA VEZ. LAS RE GRABADORAS QUE TRABAJAN A 8X, 16X, 20X, 24X, ETC., PERMITEN GRABAR LOS 650, 700 O MÁS MEGABYTES (HASTA 900 MB) DE UN DISCO COMPACTO EN UNOS POCOS MINUTOS

UNIDAD DE DVD-ROM O "LECTORA DE DVD"

LAS UNIDADES DE DVD-ROM SON APARENTEMENTE IGUALES QUE LAS DE CD-ROM, PUEDEN LEER TANTO DISCOS DVD-ROM COMO CD-ROM. SE DIFERENCIAN DE LAS UNIDADES LECTORAS DE CD-ROM EN QUE EL SOPORTE EMPLEADO TIENE HASTA 17 GB DE CAPACIDAD, Y EN LA VELOCIDAD DE LECTURA DE LOS DATOS

UNIDAD DE DVD-RW O "GRABADORA DE DVD"

PUEDE LEER Y GRABAR Y REGRABAR IMÁGENES, SONIDO Y DATOS EN DISCOS DE VARIOS GIGABYTES DE CAPACIDAD, DE UNA CAPACIDAD DE 650 MB A 9 GB

















LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA

EL LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA ES UN PERIFÉRICO QUE LEE O ESCRIBE EN SOPORTES DE MEMORIA FLASH. ACTUALMENTE, LOS INSTALADOS EN COMPUTADORES (INCLUIDOS EN UNA PLACA O MEDIANTE PUERTO USB), MARCOS DIGITALES, LECTORES DE DVD Y OTROS DISPOSITIVOS, SUELEN LEER VARIOS TIPOS DE TARJETAS.
UNA TARJETA DE MEMORIA ES UN PEQUEÑO SOPORTE DE ALMACENAMIENTO QUE UTILIZA MEMORIA FLASH PARA GUARDAR LA INFORMACIÓN QUE PUEDE REQUERIR O NO BATERÍAS (PILAS), EN LOS ÚLTIMOS MODELOS LA BATERÍA NO ES REQUERIDA, LA BATERÍA ERA UTILIZADA POR LOS PRIMEROS MODELOS. ESTAS MEMORIAS SON RESISTENTES A LOS RASGUÑOS EXTERNOS Y AL POLVO QUE HAN AFECTADO A LAS FORMAS PREVIAS DE ALMACENAMIENTO PORTÁTIL, COMO LOS CD Y LOS DISQUETES.



















MEMORIA USB

UNA MEMORIA USB (DE UNIVERSAL SERIAL BUS), ES UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO QUE UTILIZA UNA MEMORIA FLASH PARA GUARDAR INFORMACIÓN.
   




FACTOR DE FORMA 

AT:

EL FACTOR DE FORMA AT (ADVANCED TECHNOLOGY) ES EL FORMATO DE PLACA BASE EMPLEADO POR EL IBM AT Y SUS CLONES EN FORMATO SOBREMESA COMPLETO Y TORRE COMPLETO. SU TAMAÑO ES DE 12 PULGADAS (305 MM) DE ANCHO X 11-13 PULGADAS DE PROFUNDO. FUE LANZADO AL MERCADO EN 1984. ESTE FORMATO FUE EL PRIMER INTENTO EXITOSO DE ESTANDARIZACIÓN PARA LAS FORMAS DE PLACAS BASE; ANTES DE ÉL, CADA FABRICANTE PRODUCÍA SUS PC DE FORMAS DIFERENTES HACIENDO CASI IMPOSIBLE REALIZAR INTERCAMBIOS DE PARTES, ACTUALIZACIONES DE HARDWARE Y OTRAS OPERACIONES QUE HOY SON COMUNES.
SI BIEN ESTE ESTÁNDAR REPRESENTÓ UN GRAN AVANCE SOBRE LAS PLATAFORMAS PROPIETARIAS QUE PRODUCÍA CADA FABRICANTE, CON EL TIEMPO FUERON DESCUBIERTAS VARIAS FALENCIAS QUE HICIERON NECESARIO QUE SE REEMPLAZARA. SU GRAN TAMAÑO DIFICULTABA LA INTRODUCCIÓN DE NUEVAS UNIDADES DE DISCO. ADEMÁS SU CONECTOR CON LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN INDUCÍA FÁCILMENTE AL ERROR SIENDO NUMEROSOS LOS CASOS DE GENTE QUE QUEMABA LA PLACA AL CONECTAR INDEBIDAMENTE LOS DOS JUEGOS DE CABLES (PESE A CONTAR CON UN CÓDIGO DE COLOR PARA SITUAR 4 CABLES NEGROS EN LA ZONA CENTRAL). EL CONECTOR DE TECLADO ES EL MISMO DIN 5 DEL IBM PC ORIGINAL.
EN 1985 IBM INTRODUJO BABY-AT, MÁS PEQUEÑO Y BARATO QUE AT. PRONTO TODOS LOS FABRICANTES CAMBIARON A ESTA VARIANTE. SIN EMBARGO LAS MISMAS ESPECIFICACIONES DE ESTE ESTÁNDAR HACÍAN MUY DIFÍCIL SEGUIR CON EL PROCESO DE MINIATURIZACIÓN, POR LO QUE EN 1995, INTEL PRESENTO EL ESTÁNDAR ATX, EL CUAL ERA COMPATIBLE CON EL NUEVO PROCESADOR PENTIUM.
EN 1997 ATX DEJÓ ATRÁS A AT, PASANDO A SER EL NUEVO ESTÁNDAR MÁS POPULAR.

 ATX


Las placas base pueden tener diferentes tamaños o varios conectores de alimentación, también pueden diferir en la distribución de las ranuras, los bancos de memoria o el zócalo del procesador. Todas estas variaciones son lo que se denomina el Factor de Forma.

Desde 1996 el factor de forma mas extendido es el ATX (Advanced Technology Extended) que fue la evolución de la baby_AT a la que sustituyó. Entre otras mejoras ATX modificó el tipo de alimentación permitiendo que esta fuese controlada desde la BIOS. ATX contempla varios tamaños tal como puede verse en la siguiente figura. (Las medidas están en pulgadas).





El estándar ATX (Advanced Technology Extended) se desarrolló como una evolución del factor de forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del sistema. Este fue creado por Intel en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos años en el que las especificaciones técnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y actualizadas varias veces desde esa época, la versión más reciente es la 2.2 publicada en 2004.





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